L’Awesome Games Done Quick, le jeu vidéo au profit des plus démunis
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Chroniques, business et tests
Rachats de studios, guerre des consoles, chèques pour obtenir des exclusivités : derrière les jeux se joue une partie économique serrée. Cette rubrique suit les chiffres et les stratégies qui façonnent l’industrie.
Plusieurs articles reviennent sur des moments marquants : la finalisation du rachat de ZeniMax Media par Microsoft, les 200 millions de dollars proposés par l’Epic Games Store à Sony pour des titres exclusifs, l’écart de ventes de consoles entre Xbox et PlayStation ou la part écrasante du PC dans les ventes de Cyberpunk 2077.
L’e-sport occupe aussi une large place, avec des analyses sur sa croissance comme industrie, ses enjeux internationaux et son avenir. D’autres textes s’interrogent sur le futur du jeu en ligne et sur l’influence du mobile sur l’informatique. Le dossier ZeniMax offre une bonne première lecture, avant de passer aux chiffres de ventes des constructeurs.
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