Quel est le futur du gaming en ligne ?
Quel est le futur du gaming en ligne ? Il sera hybride : le cloud ne remplace pas la console mais la complète ; commencer sur une Xbox,…
Chroniques, business et tests
Rachats de studios, guerre des consoles, chèques pour obtenir des exclusivités : derrière les jeux se joue une partie économique serrée. Cette rubrique suit les chiffres et les stratégies qui façonnent l’industrie.
Plusieurs articles reviennent sur des moments marquants : la finalisation du rachat de ZeniMax Media par Microsoft, les 200 millions de dollars proposés par l’Epic Games Store à Sony pour des titres exclusifs, l’écart de ventes de consoles entre Xbox et PlayStation ou la part écrasante du PC dans les ventes de Cyberpunk 2077.
L’e-sport occupe aussi une large place, avec des analyses sur sa croissance comme industrie, ses enjeux internationaux et son avenir. D’autres textes s’interrogent sur le futur du jeu en ligne et sur l’influence du mobile sur l’informatique. Le dossier ZeniMax offre une bonne première lecture, avant de passer aux chiffres de ventes des constructeurs.
53 publications
À la une
Quel est le futur du gaming en ligne ? Il sera hybride : le cloud ne remplace pas la console mais la complète ; commencer sur une Xbox,…
Comment dominer le gaming en ligne ? Investissez dans un équipement de qualité (clavier mécanique, souris précise, écran à fort taux de rafraîchissement) et ajustez vos…
La nouvelle ère du gaming : quels sont les changements à venir ? Le streaming et les créateurs transforment le public en communauté active : les éditeurs doivent…
Le e-sport : une nouvelle révolutionil ne s’agit plus d’un simple divertissement ; la discipline impose une légitimité sportive (reconnaissance institutionnelle, parcours pro, entraînement intensif) et transforme…
Le marché français de l’e-sport connaît une croissance spectaculaire : +182 % en cinq ans et 141,4 M€ en 2023, avec une audience de 11,8 millions de…
Croissance : l’e-sport s’est imposé du loisir de niche à un marché global pesant des milliards, porté par une audience massive, la mondialisation des compétitions et…
L’e-sport est une discipline en pleine expansion qui nécessite une structure internationale plus homogène. L’inclusion des compétitions e-sportives dans les Jeux Olympiques représente un enjeu…
Selon les données de l’analyste de marché NPD Group, Xbox vient de battre un nouveau record de ventes de matériel (console) en juin dernier aux États-Unis, ce…
Il est de notoriété publique que la technologie mobile a complètement changé l’Internet destiné aux consommateurs. Les smartphones sont désormais la tendance dominante dans la façon…
Dans de nombreux documents qui ont été divulgués à la suite de la bataille juridique entre Epic Games et Apple, il a été révélé que la société…
En 2020, alors que les villes étaient fermées, des mesures de distanciation sociale ont été appliquées et nous avons dû rester à la maison pour…
Microsoft a officiellement finalisé l’acquisition de la société mère de Bethesda Softworks, ZeniMax Media pour 7,5 milliards de dollars. L’acquisition apporte huit nouveaux studios appartenant à Microsoft, dont Bethesda…